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Native-Instruments Kore 2评测──Kore,再亮一些

WoodenGun 添加于 2008-01-29 ·

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共有 2 条评论


Kore是什么?

下面的这部分内容专门写给会提出上述问题的人。

问题:Kore是什么?
回答:Kore是一个用于把若干插件发出的声音合成为一个新音色的工具,它本身不会发出任何声音。

问题:Kore怎么读?
回答:靠

问题:我为什么要了解它?
回答:因为你不想总是在音乐潮流中搭末班车。

问题:只是把多个声音合成到一起这么简单吗?我在平台软件里用多个乐器轨不就行了吗?
回答:但很少有人真的这么做,因为太麻烦了。

问题:它还能干吗?
回答:Kore最酷的地方是,你不用继续使用MIDI Learn功能了。Kore是一个硬件和软件结合的产品,而且是一对一的结合(人类历史最终选择一夫一妻制不是没有道理的)。由于是一对一的工作模式,你在软件里作的MIDI控制功能,可以马上用硬件来控制。当你保存音色的时候,这些MIDI映射也会一起被保存。这就意味着,音色和对音色的控制终于在Kore里开始结合为一个整体了。这就如同你演奏吉他的时候,不会把颤音技巧放在家里,实际上你是随身携带的。Kore让你对电子音色的演奏也可以最大化的发挥出各种演奏技巧来。所以,Kore可以让你在演出中尽情展现更多杀伤力强大的演奏技巧。

一、软件方面的变化:

我最先观察到的变化是,Kore 2的图标变得更亮了,如图01:


 图01:Kore1与Kore2图标

不知道以后每升一次级是不是就会更亮一次

1、声音组织方式更加德国化。

Kore 2里的声音矩阵(被NI称为是Sound Matrix)终于变成一个超级精密的仪器了。再让NI发展几年,大学就可以开设一个NI专业了。要想使用这个系统其实并不是很难,你东搞西搞,反正搞出声音来是很容易的,但是要把这个东西的100%的功效都发挥出来,就得仔细研究一番了 。

Kore 2摒弃了一代里的声音创建方式,同时也不再对独立运行模式和插件模式进行区别。新的声音矩阵为“叠层声音”的制作提供了更加自由灵活的空间。
再继续描述之前,要澄清的是,由于Kore即可以作为乐器来使用,也可以作为效果器来使用,所以官方英文中称为的Channel概念在后面的描述中被称为通道,而且我也没有办法使用音色这个词,只能使用NI官方的称呼──声音(Sound)。

Kore 2将声音组织形式分为一个一个的通道,如图02:


 图02:按通道组织声音

虽然点击右键添加的时候,菜单中会列出3类,但是由于它们可以互相转换,所以,实际上就只有一类。

在任何一个通道的插件槽上点击右键,就可以添加一个插件。添加乐器插件的话,这个通道就会处理接受到的MIDI信号,并发出声音。如果仅仅添加效果器插件,那么这个通道本身就不会发出任何声音,而只能处理输入到这个通道的声音。所以Kore 2的新组织形式实际上应该算是简化了整个体系。不过和Kore一样的是,Kore 2依然并不禁止你进行无意义的添加,比如说,你在一个槽里添加了一个乐器,那么在这个乐器的下方再添加一个乐器就是无意义的。或者说,你在一个用于处理声音的通道里添加了乐器也是无意义的。一个通道到底是干吗用的,就看你往里面添加了什么东西。这种设计对于使用Pro Tools的人来说是很熟悉的,但是使用其他平台的人可能就会觉得难以理解。但毫无疑问,Pro Tools在信号流动方面是最为自由的(仅次于Reason),要选择学习的话,当然是学Pro Tools。

Kore 2的通道条里的插件槽的数量不再受到限制,像Ableton Live一样。而且是当你每添加一个插件之后,这个面板才会继续扩展,这是从Logic Pro那里学来的。
这个不限数量的设计初看上去似乎没有什么太大的意义,因为有几个人会在一个通道上加载50个以上的插件呢?

但是至少Kore 2为你取消了这种限制。我很赞赏Kore 2的这种更加开放的思维模式,这种“无限”的设计方式带来的并不是软件性能上的释放,而是音乐家创作方式的释放。从现在开始,你不用再考虑插件的数量了。

Kore 2的通道条还支持一种无限,就是无限的嵌套。如果你点击右键,添加New Sound,如图03:


  图03:添加New Sound

那么,你添加的就不是任何一个乐器,或效果器,而是一个新的Kore 2。也就是说,你可以在一个通道条中添加无数个Kore 2。就像你可以在一个大抽屉里放无数个小抽屉一样,小抽屉里还可以放无数个小抽屉,而抽屉的结构都是一样的。
大概没有人会真的这么干,但是还是上面那句话,这种无限释放的并不是软件性能。就好像用传统的作曲工具时,它们会给你的四周树那么几道墙,现在Kore 2把这些墙一面一面的拆了,虽然你可能觉得原先的空间已经够大了,但是当墙消失了之后,谁能保证自己不会跑出去?

下面我们看看如何使用嵌套功能。

点击右键添加一个New Sound,双击,然后滚动鼠标,向下,就可以看到这个New Sound里的内容,如图04:


  图04:New Sound里的内容

现在就可以像使用原来的那个通道条一样使用它。你也可以在这里添加更多的通道,更多的乐器,更多的效果器,或者更多的嵌套层。比如图05显示3层嵌套:


 图05:3层嵌套

使用这种不用再考虑软件的可实现性,仅仅只需考虑电脑性能可实现性的无限嵌套功能,你就更加有可能即便不懂任何声音合成知识,也可以大胆而且有效地创造自己的音色。当然这个新的声音矩阵功能很复杂,所以在这个评测中就不能说太多了。

2、软件界面终于可以自由变换大小了

这是NI产品原来的一个通例,除了Reaktor之外,其他软件的界面都不能自由变换大小。这个通病在音乐软件界由来已久,现在Kore 2的独立运行模式终于突破了这一糟糕的传统,可以自由变化大小了。但是不幸的是,在平台软件里作为插件运行时却仍然是固定大小(只能调整高度,还要到Option里调)。我个人感觉这是NI公司的一个策略,NI并不想让Kore变成插件,不要忘了NI是有称霸音乐软件领域的野心的。所以我猜想NI不会让你在其他平台里使用Kore时感到十分的舒服。

3、全新的Sound Variation

我们暂且翻译为“花样声音”(原来的英文名称就很难听)。这个功能和FM8里的那个调音盘很类似,你可以在若干个声音之间进行无级切换。

当我在几个月前听到这个功能的时候,心里很不以为然。因为市场上还没有成熟又便宜的2D控制器,所以FM8里的那个调音盘也基本上是个摆设。Kore为FM8提供的预设控制参数中,把调音盘的X轴和Y轴分别映射给两个旋钮,但是这样根本没有任何意义,你需要的是一个真正的2D控制板──可以用手指在控制板上滑动来控制FM8里的2D调音盘。用两个旋钮绝对不是第二选择,甚至不是最后一个选择,根本就不是一个选择。

但是当我使用Kore 2的8个旋钮来控制花样声音的时候,却发现Kore 2的设计远远超乎我的想象。我们来具体看一看这个Sound Variation是怎么工作的。
使用花样声音功能,和FM8里的Morph调音盘完全不一样。花样声音仅仅使用一个声音作为声音变换的来源,而不是FM8里的多个不同的声音。

首先你需要转动旋钮(可以使用Kore 2控制器也可以使用鼠标),然后点击磁盘标志,如图06:


  图06:磁盘标志

然后点击某一个声音盘,如图07:


  图07:声音盘

这些旋钮当前的状态就被保存到了这个声音盘里。

然后继续转动旋钮,再点击磁盘,然后点击另一个声音盘。这样你可以为8个声音盘里保存8组不同的旋钮状态。

现在按你的Kore或Kore 2控制器上的Sound按钮,切换到Morph模式,控制器上会显示8个声音盘。这时,你就可以转动8个旋钮,让声音在8个盘之间切换。比如现在Morph方格在1上,如图08:


  图08:Morph方格在1上

那么你转动第8个旋钮,Morph方格将逐渐滑动到第8个盘去,如图09:


  图09:Morph方格将逐渐滑动到第8个盘去

声音当然也会一起跟着变化。

试一试这个功能,你会发现,Kore 2的设计相当出色。虽然肯定没有2D控制器好用,但是现在这8个旋钮终于可以成为第2选择了。

4、内置合成器引擎

我们在最前边说到什么是Kore的时候,已经说过Kore本身是不会发出声音的。现在Kore 2内置了合成器的引擎,这意味着Kore 2本身就可以发出声音了。内置的引擎包括:

  • Absynth
  • FM8
  • Massive
  • Kontakt
  • Reaktor
  • GuitarRig

有了这些内置的声音引擎,即便你的电脑里没有安装上述6个软件,你也一样可以使用KoreSound。这个KoreSound就是NI公司出品的,专门供Kore和Kore 2使用的声音预设(Preset)。

Kore 2在内置了引擎后,还出现一个变化:KoreSound的声音预设不再显示使用了什么声音合成模块。Kore是要显示给你看的,比如一个声音预设中使用了FM8,就会显示这个插件的名称,如图10:


  图10:Kore1显示插件的名称

但是Kore 2的声音预设中这些信息已经统统都不见了,如图11:


  图11:Kore 2不再显示插件名称

这到底意味着什么呢?

这意味着,即便你仅仅花500美金购买Kore 2的话,一样可以使用那些动用了Reaktor、Massive等等插件的声音,唯一的问题在于,这样的插件你是不能编辑的。

比如我的电脑上安装了FM8、Absynth、Reaktor,但是我没有安装Massive,那么如果一个声音预设中有FM8,面板上会显示Edit字样,如图12:


  图12:可编辑的音色显示Edit字样

表示你可以打开FM8进行编辑。

但是如果插件槽里的是Massive,那么我就只能听它的声音,而不能打开Massive进行编辑。
这一革新让Kore 2的市场前景大大加强。因为NI公司的产品都很昂贵,如果你没有购买很多NI的产品,Kore在你手里就会是一块华丽的塑料蛋糕,只能看,但是不能吃。

置的引擎,单独购置Kore 2的意义变得极大。因为不要忘记了Kore 2 的盒装版还包括5张DVD 的Preset和采样。

试想一下:如果你根本不会使用FM8或者Reaktor 5,即便能打开它们的面板又有什么意义呢?
所以也许以后只要一个Kore 2就足够了。但是记住必须是盒装版,下载版是不包括5张DVD的(那似乎也没有什么意义)。

5、更多内置的效果器

Kore 2装备了更多的内置效果器,不仅数量增加,整体的质量也增强不少,如图13:


 图13:内置的效果器

由于NI的技术强势在于乐器方面,和Waves公司相比,NI的效果器更多注重创作“新”的声音,而不强调“准确”。从针对的人群来看,NI设计的效果器应当更加适用于音乐家,而Waves公司的效果器则更适用于工程师,比如混音师、录音师等等。

Kore 2提供的效果器并不是后期音频处理用的,而是创作声音用的,所以我感觉第一我们不能拿它们和Waves或URS的效果器比较,第二我们不能拿它们和其他任何公司的效果器比较。
这些内置效果器都有自己的参数面板,使用起来非常方便,我相信没有人会忽略它们。

6、内置的步进音序器

Kore 2带有若干MIDI效果器和MIDI发生器,如图14:


 图14:MIDI效果器和MIDI发生器

其中的Step Sequencer是一个可以进行简单MIDI编辑的步进音序器,如图15:


  图15:步进音序器

NI的Reaktor 5中包括很多带有步进音序器的Ensemble,所以在Kore 2里添加这么个东西应该是小菜一碟。

从这个步进音序器上我们看到Kore 2正在朝着一种全新的作曲平台的方向坚定发展。

7、其他小变化

i、控制范围信息直接显示在面板上,如图16:


  图16:面板上的控制范围信息

而不像Kore里显示在一个浮动窗口里。这个改变让人想起Massive,调制的信息直接显示出来有很多的好处,你可以获得更加直觉的控制感。

ii、点击一个声音预设之后,会显示这个预设的分类情况(标有对勾),如图17:


  图17:表示预设分类情况的对勾

通过观察这些信息,可以帮助你节省大量的时间。因为你不一定要一个一个去试听了,有时看一下分类就能分辨出是不是你想要的声音。

iii、声音预设可以像iTunes一样设置Rating和颜色标记,如图18:


  图18:设置Rating和颜色标记

你可以把那些喜欢的Preset设置为高Rating,或按类型编制不同的颜色,这样通过Rating或颜色排序时,它们会出现在最上边,如图19:


  图19:高Rating出现在最上边

硬件方面的变化

1、Kore 2的硬件控制器做出了很多改进:

第一是Kore 2把音频接口给去除了,因为很多人都已经有了自己的音频接口。

第二是Kore 2把两个按钮改了下位置。

第三是按钮的手感好了很多。

第四是面板从镜面改为沙面,镜面设计很容易留下各种污迹,特别是指纹,改为沙面好了很多。

第五是因为去除了音频接口,所以Kore 2控制器的体积变轻变小。因此更便于携带和放置。但是把这个东西放哪也还是一个问题。曾经看到有个老外专门为Kore做了个琴架,分两层,下面的一层放键盘,上面有个小的架子放Kore。我想2008年NI应该会推出一款带键盘的Kore。
第六Kore 2支持直接热插拔。也就是当Kore 2软件开启之后,你可以拔掉Kore 2的硬件控制器再插上,没有问题。这对现场演出是很重要的。但是在PC上用Kore 2的Demo版测试时,却发现并不是这样,我不知道是怎么回事,也许以后升级到正式版之后会好一些。Mac没有问题。

除此之外,Kore 和Kore 2的硬件控制器在使用时没有任何区别。所以如果你使用的是Kore的话,控制Kore 2的软件时不用有任何担心。有趣的是,当你把两个控制器都连接到电脑上,然后打开Kore 2的软件,却是Kore的硬件控制器被激活,而不是Kore 2的控制器。

图20、21、22是两代产品的对比:


 图20:顶视图(上为Kore 2,下为Kore)


  图21:侧视图(上为Kore,下为Kore 2)


  图22:接口对比(上为Kore 2,下为Kore)

由于硬件方面的差异很小,下面的描述适用于Kore和Kore 2。这些变化主要针对的是硬件在使用方面的变化,所以似乎也应当算是软件方面的变化。

2、旋钮的底灯不再用来显示旋钮有没有被碰触。

一代的方式是,当你手碰到旋钮的时候,旋钮下面的灯会亮。NI终于发现这个设计纯粹是为幼儿园的小朋友准备的,对音乐创作是一丁点帮助都没有。

Kore 2的设计变为,旋钮的底灯的亮度用于表示它正在控制的参数的数值大小,如图23:


  图23:旋钮底灯亮度表示它正在控制的参数的数值大小

这个设计的想法的确很绝妙,原本差不多属于多余的功能总算是没有被浪费掉。但是在实际使用中,这个底灯仍然装饰作用大于实际用途,因为如果没有最大亮度作参考的话,底灯的亮度到底指示的数值有多大是很难判断的。特别是8个参数的值变得乱七八糟的时候,你想靠看底灯的亮度判断参数的值就需要进行常年刻苦练习才可以。

但是我相信Kore 3会继续保留这个底灯,并赋予更多装饰性功能,因为这些亮闪闪的底灯已经成为Kore的标志了。

3、只有有用的方向按钮才会发亮

现在4个方向键上的按钮也终于派上用途了。当你可以向上翻滚时,向上的箭头的灯会亮。如果某个灯是灭的,那么你就不用去按了,按了也没有用。

4、在平台软件里加载多个Kore 2

加载多个Kore2之后,使用Kore 的View按钮或Kore 2的F1按钮,可以打开Kore 2的多个插件的切换界面,在这里,你可以方便地选择用硬件去控制哪个Kore 2(不能同时控制,只能选择控制其中的某一个)。

比如图24我在Live里加载了4个Kore 2到4个MIDI轨:


  图24:4个Kore 2在4个MIDI轨

这时,我按下View或Kore 2硬件里的F1,就可以方便地切换控制4个Kore 2中的一个,如图25。


  图25:切换控制4个Kore 2中的一个


5、针对Kore 2的新声音结构,硬件控制器也做出了完全配合的调整

因此抛开鼠标的机会更多了。但这方面比较琐碎和复杂,就不多说了。

6、依然不能当作普通的MIDI控制器来使用。

在官网上有人建议可以外挂一个老外用Reaktor做的Ensemble来实现把Kore和Kore 2的硬件当作普通MIDI控制器来用。我还没有尝试,不过想一想都觉得麻烦。由于NI野心包天,让他对经将就木的MIDI标准妥协真的很难。Kore是朝着树立新的数字音频标准方向去的,再过几年,MIDI轨可能就要改名为Kore轨了。

总结:

Kore 2的升级是一次很像样的升级,它正在向着真正成为一件“乐器”挺进。这是很久以来所有的音乐软件公司在尝试的.但是由于我们的手无法触摸到“数字”,长久以来,电子乐器所能获得的表现力也一直受到很大的限制。有时在使用这些名目繁多的软件乐器的时候,你不得不发现,那些音色再怎么好听,你自己,作为演奏者却被屏蔽在外面。你更像一个“触发者”,按下按钮,然后看着玻璃箱子里的假人们自顾自的跳舞,它们跳什么不再和你有关系了。

也许很多人都有这种经验,没有多少电子音色能让你弹奏超过1分钟的,你必然就会换下一个音色了。你会发现,你最常用的,仍然是那些传统的音色。

这正是因为电子音色再怎么华丽,都和你没有关系,那种华丽,那种动听都并不是你演奏出来的。

Kore试图解决的就正是这个问题,它试图让音乐家能够真正“演奏”电子音色,而不是“触发”。这两者有着多么明显的区别。

练习过一件乐器的人应该会有这种感受。拿一把廉价的箱琴,可以弹奏一整天也不会觉得枯燥,因为那些声音是你“演奏”出来的,带有你的味道、你的个性、你的灵魂,于是那也就是你自己的声音。

但是电子乐器发出的声音,目前还没有可能让我们实现这种“演奏”。但是不要忘记,软件乐器的历史还很短。而且就已经出现了Kore 2这样的工具,正如Kore 2的广告词一样──Touch The Sound,触摸声音,用你的手去控制声音,于是让它变成你的声音。

所以,如果你想体会最新的乐器,你想先人一步,尝试一下Kore 2,可能有很多功能都是你一直期望的。

文章出处 http://www.midifan.com/

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共有 2 条评论

  • 2008-02-13 PIECAISKY
    评论内容:

    怎么说呢。以前看你的教程学live,学到了不少东西。后来你的十五天出了,我发现我们对于音乐的理解契合。我在北京上大学,有个电子乐group,名字叫DEPRESSED YOUTH.我最近在学live和max/msp,对kore一直感冒,想不到你又出了个评测,但是现在的kore2仍然达不到乐器的自由度,不过我有可能买。
    看了你的诗,觉得我们可以很好的沟通。
    想要你的msn地址。我的是PIECAISKY@HOTMAIL.COM

    希望有机会见面聊天。还有就是很感谢你的教程,我学了很多很多。