Reason 小贴士:Auto Pan 效果构建

首先分析Live的Auto Pan效果器,它告诉我们,它拥有两个LFO分别用来控制左右声道的音量变化,Amount是调制深度,Rate是调制速率,Phase是波形偏移,Shape是波...

2014-03-10 · 暂无评论

声音 VS 恐怖:用声音生态学给为玩家营造惊悚氛围

本文针对当前在恐怖环境下对声音进行处理的一些相关概念作了引介,同时也针对这些概念对游戏声音设计所带来的潜在影响进行了讨论,尤其集中讨论了这些概念对...

2014-03-08 · 暂无评论

理解音频相位

你的混音是否曾经听起来“不那么对”,但你又不知道从何入手去改变它?你可能遇到了相位抵消的问题,这是混音中的一种频率消失现象。要帮你解决这个问题,需要...

2014-03-07 · 暂无评论

Reaktor 实战:Subtractor 构建之控制篇

在上一回的构建中,我们已经完成了振荡器和滤波器部分的构建了,而这回我将继续展开新的构建;尽管振荡器和滤波器的构建已经算是完成合成器最核心的部分,但...

2014-03-07 · 暂无评论

预混:达到更好混音的十个步骤——在你真正开始混音之前

专业混音师之所以很牛逼是因为他们不需要为解决问题而分心。做好了正确的准备工作,你也可以和他们一样给力。阅读全文请看《midifan月刊》2014年2月第95期。...

2014-03-06 · 暂无评论

视频采访:探访小旭音乐工作室的大别墅,畅谈游戏音乐市场

听闻小旭音乐工作室从盘踞了10年之久的望京搬到了西二旗一栋四层别墅里,我于2月里的一天欣然过去拜访,虽然已经是十年的好友但也有很久没见面了,当然...

2014-03-06 · 14条评论

来自 Korg 的 Jack Hotop 揭秘合成器编程

在Korg任职期间, 为了帮助决定哪些声音会用到产品中,我花了无数的时间在声音的试听和调试上。与我共事最久的是首席程序员Jack Hotop,他在Korg工作的时间长...

2014-03-04 · 暂无评论

Peluso 22 251 电子管话筒评测

这支话筒将为我们带来经典的Telefunken之声—这绝对是一个勇敢的决定,因为Telefunken自己也要重新再生产这款经典型号!Peluso这次的表现会怎样? Peluso是一...

2014-02-28 · 2条评论