在 Logic Pro X 中选择合适的合成器

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· 陈嘉乐 添加于 2017-06-18 · 共有 2 条评论
原文:Matt Vanacoro 

翻译:陈嘉乐

Logic Pro 拥有一个合成器资源库,但是它们都各自拥有各自独特的用途和潜力,Matt Vanacoro

将为你逐一介绍它们。

如果你刚接触Logic或者你已经使用Logic Pro一段时间,但是并没有好好地利用它的合成器引擎。

静下心尝试接触合成器的虚拟乐器或者会令你却步,它们之间太多选择,在不同的需求中有着不同 

的选择来选择非常独特的音色。这个月,我非常乐意在10.3版本选择这些虚拟(软件)合成器作一次简单的介绍。在这些合成器当中,每一个都拥有着非常多在技术层面上的信息。但我比较喜欢在这些合成器当中,找出最具有音乐性,在哪些风格中特别突出。

选择的范畴?

为了达到文章的目的,我准备专注在这些你将会用键盘去弹奏它们的乐器。Ultrabeat drum synth(电鼓合成器)是一头庞大的巨兽,它注视着我们,我们还是先把它放在笼子里先,日后再说!手动斜眼。(单Ultrabeat drum synth就可以写一篇文章啦。。)从FM合作器到物理建模。Logic拥有数以吨计的选择,它可以模拟出一个非常大的经典设备的仓库。我将会从音色插件中探讨Alchemy, Retro Synth, Sculpture和ES系列。这些在Logic中虚拟乐器,专门设计给你使用像thick bass, soaring leads, fat pads和wild motion synths。(英文中的是音色名称)

Alchemy


这个称得上500磅的大猩猩非Alchemy莫属,以前属于Camel Audio的单独产品。在2015年左右,Alchemy直接称为Logic Pro X中的成员,Alchemy是一部怪兽般的合成器,我知道一些制作人和工程师就是因为Logic将Alchemy整合为一体所以在DAW中选择了Logic.

所以在你心目中你期待它能发出怎样的音色呢?它能干嘛吗?Alchemy的引擎利用“模拟类”建模和采样混合控制。这种“秘方”让它拥有色彩斑斓的音色。你可以利用典型的减法合成器,加法,粒子,光谱和共振峰等引擎去创造出在这个世界上所有合成器的声音。你真的不能使用Alchemy去定义某种特定风格或者声音,这个就是它的色彩斑澜的音色。

Alchemy的transformation pad(音色转换垫)(pic1,位于界面底部的8个黑色的格子)允许你反复地调节在乐器中的每个参数,让你能为每个音色创造出8个不同的“sub-预设”(举个例子,同音色不同亮度),在这里,你可以轻松地在长方形的格子中随意滑动和拖动,它给你提供无限的调节功能。

当我制作当中时需要一个更现代或者“timeless”的声音,我通常会在Alchemy里面寻找,当然可以在引擎中简单设置一下去获得更经典或者复古的音色-但是Alchemy复杂繁琐的控制,调制,和效果都能提供给你好好利用它们去组合出更多的音色。

Retro synth


Retro synth是我最喜欢使用的插件之一,它正在表示-我已经拥有成千上万的虚拟乐器库(在AskAudio总部工作中很受欢迎的的side effect)。Retro的模拟信号(Analog)和同步引擎模拟出老旧经典的Moog类似的减法合成器。 当然自从你已经身处于数字王国,它数量繁多的旋扭让你在这个引擎上的工作而获得满足感。当制作失真度高或者浑厚的leads的时候,在合成器引擎当中强大的同步效果能起到很好的作用。

在Table模拟出一个PPG波形,也不宁愿特意去选择一个像模拟电路的三角波,锯齿波或者脉冲波。Table合成器在两个Shape旋钮中(波形塑造旋钮)允许你反复地调节它的数字波形。它们著名的sharper比模拟电路听起来更加数码化。但是它们确切可以在mix调比例,调节出甚至更细微的变化。

FM是复刻知名的Yamaha DX7 合成器,图形界面代表这个合成器总是让我想笑。Apple真的扼杀了它,在这个合成器上因为盯上上“vibe”.实话实说,在我的工作室的工作站就有一台DX7真身,如果我想在FM那里快速获得灵感,我通常第一时间在Rerto Synth寻找我想要的。

也许这样说有点夸张,但是我尝试真诚的说,我任何时候都打开Rerto Synth都是为了寻找“retro”音色(不是某种传统音色)。我觉得这个“retro”音色非常恰当,因为它复刻得原汁原味所以很有娱乐性。任何时候想获得Modern dub/舞曲类的一些浑厚的FM Bass,Rerto Synth是我的第一选择,如果我需要Moog-styled的一些流行的lead音色,你可以打赌我必定会在我的优先级中看到Rerto Synth。

Sculpture


Sculpture在大家面前,因为它的物理建模显的它很简单。当使用Sculpture,你将会想象一些物理方面的乐器,想一个合成的音头单簧管,后面是钢琴的音色吗?用Sculpture都有可能获得。

我经常调出Sculpture来为了获得更多好玩的东西,即使脑里面没有想去制作的歌曲。只是想看看我是否能合成出各种千奇百怪的声音。它是一个可玩性很强的乐器,让你觉得自己是一名音乐科学家!

到底哪种类型的歌曲(数字类音乐)会让我想起Sculpture?我发觉我用得最多的时候是将它与其他合成器合并使用的时候,甚至我不能计算出我创造了多少个组合音色,而它们是用了Sculpture作一个短促的音头Retro Synth作为音尾的。很明显,打击乐合成器在这里也差不多。Sculpture通常可以帮助你在mix里没有大规模调整音量的时候帮助你调整音色更前更集中。

The ES 系列


The ES 系列合成器是一只我很爱的辛勤老马。(咋听起来这么污咧)但是要承认的是,它们在Logic似乎在未来版本已经成为限量了。这些合成器划分得非常细致,ES E 设备是群奏的声音(像是古老的合成器弦乐),EFM1 直接指向 FM音色(像DX7)。ES P指向经典(juno)polyphonic synths,至于EM M是mono(或者像Moog?想想…..)ES1和ES2 更像mature synths,它们各自可以合成非常丰富。

ES系列所有模拟的声音可以创造出比Logic里面其他合成器更现代和时尚的音色,但是它们想说的是它们只专注于简单纯粹,如果我想要从零开始设计一个或者多个纯粹的声音时,我会经常使用它们。它们最让我喜欢的一件事是它们在歌曲中充当一轨能达到相当牛逼的效果。在这么多合成器当中,你可以发现在当今的电脑当中它们的音色是几乎不占CPU资源的,如果你在寻找能充分节省你的CPU去进行现场表演或者担当一些伴奏,ES系列是你在你庞大音色库当中最好的免费资源。




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