创建你的音色

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· 游君屹 添加于 2015-09-08 · 共有 1 条评论

作者:游君屹

出处:Midifan


现有的各类音源,不论是合成还是采样,我们都可以直接调取厂商预制,这绝对是最常见的使用手法,就像经济快餐一样便捷。不可否认,这种音色预置方案可以最大限度的压缩制作周期,使用者只需要简单的加载音色就可以投入工作,既省时又省力。在整个制作过程中可以抛开音色合成以及采样的诸多繁复操作,因此得到普遍的认可。而且大多数制作者认为,人生苦短,光阴有限,实在无需将大量的时间浪费在音色创意上面,只有自虐倾向的制作人才会重新采样或者从零开始设计音乐中所需要的音色。那么我想告诉你,这是一个误区,改变音色并非是你想象中那么苦逼的事情。虽然厂商预置方便有效,可以提供随手可得的音色需求,但是很容易让你的工作成果变成平庸的流水线式操作,比如从打击乐音色库中寻找了一个套鼓快速完成了打击乐声部,之后加载你最喜欢的贝司音色完成低音部分,再添加Pad音轨做铺垫........最终的结果是可以想象的,你得到的一定是缺乏个性的成果。

那么除了繁复耗时的重新采样或音色合成,我们能不能利用其他方法改变现有的音色包和合成器预设音色,从而快速得到充满个性的音色呢?答案是肯定的,其实,充分利用我们手中的声音编辑软件、效果插件和设备完全可以满足创造全新声音的需求。换句话说,我们每个人在某种程度上都可以是声音工程师,任何声音和动态特点都可以作为性化运用。比如使用效果器改变一个采样原始声音;或者将一个低频成分非常充足的音色运用在Bassline上;再或者将一段合成器乐段作成一段打击乐loop、将超低的人声做成一段黑暗噪音等等。发挥你的想象力,其实有很多办法可以在节省时间的基础上满足个性制作的需求,下面就给几点关于音色创造性使用的方法:

一、利用音调特性改变音色

这是最简单直接的音色创意方式,由于音调决定了声音的频率及振幅或响度大小,因此可以通过音调变化来改变音色。利用该原理,我们可以使用MIDI键盘上的Octave功能,通过 up或down转换音调就可以实现最简单有效的音色二次创意。如果你的MIDI键盘不具备Octave功能,那么使用软件音源上的tone功能也可以达到相同的效果,使用时只需改变一个采样的tone就能发掘新的谐音,得到异于常规的声音。当然,你还可以利用音调修正工具分析改变后的音色信号并对其音调进行细致的微调,以增加与旋律乐段音调的相匹配程度,增强其音乐性,有时候使用均衡来突出某些音色的谐音频率成分也是不错的选择。

二、非常规参数设置改变音色

非常规的参数设置可以带来一些极端的音色,如果你打算尝试此类另类行为,那么可以暂时抛弃记忆中的各种参数设置规则。比如将压缩器设置为高压缩比来制造夸张的抽吸效果;利用均衡器的大幅度提升来放大那些带有低频冲击感超低频信号;利用低频增强器给单薄的合成器音色增加厚度,或者使用延迟效果时增大feedback参数……请相信,这些疯狂的举动会使你的音色有极大改观,听觉上变得与众不同。在非常规参数设置中,最为经典的应用实例就是我们熟知的电吉他失真效果,这是一种强有力的音色渲染手段,它可以让声音听上去激进热烈而突出。实际上,无论使用模拟电路的硬件还是使用软件,失真效果都可以将原本素净的音色变得更加富有激情,如果将Drive提升到一个极端的数值,你可以得到极端吭脏的声音,就像夹杂着噪音的强失真一样。你可以在某些打击乐,如军鼓上使用这类音色,这绝对是与众不同,且具有攻击性的节奏,即使在编曲复杂的混音中也能脱颖而出。你可以使用插件效果器的干湿比控制推子来调节输出效果的强度,如果你的效果插件没有这个控制功能,也可以使用Aux Send来控制干湿比。该方法的唯一规则就是:发挥你的想象,让音色听上去是你想要的效果。

三、均衡激励与提升

均衡器上的各种滤波器能让你对特定的频段进行提升或衰减,它的主要用途是解决混音时多个音轨发生频率冲突的问题。当然,均衡也是加工音色的绝佳工具。其标准使用原则为:尽量使用衰减操作,即便是提升,也要严格控制增益量,这样做的目地是为了减少信号失真、提升整体信号信噪比。然而,如果将均衡或滤波手段用于音色改变为主的操作,你完全可以忽略掉这些技术上的经验和原则,以一种创新的态度去制造新的声音。大胆提升你想要突出的频段,或者针对音色设置极端的共振参数,再或者你也可以将均衡控制器以键控的方式来创造一些东西。

四、创造性使用混响和延迟

混响和延迟两类效果通常可以为声音添加开拓的空间感,这两种效果都能将原始信号置入一个特定的环境或空间中。不管你的声音采样来自于哪里,通过对一些空间效果处理都能赋予声音飘忽的特性。混响和延迟的经典效果就是传统的乒乓延迟加房间混响,你可以打破传统,尝试更为大胆参数设置,去实践一些更加具有实验性、创造力的混响和延迟效果。要达到这样的目的,你可以尝试Echoboy以及Redline Reverb两种另类的混响或延迟插件。

五、调整效果器通路顺序

效果器通路顺序是塑造声音的根本,和混音一样,音色塑形也具备标准的效果器处理顺序。通常我们按照实际效果将其分为三个部分:第一部分为基础塑形效果,包含哇音、均衡、失真、过载等;第二部分为调制类效果,包含合唱、镶边等;最后一类是基于时间的效果类型,包含延迟、混响等。我们所要做的就是重新调整上述效果器在塑造音色时的原始排列顺序,该效果链经过有效变动都会影响到输出效果,比如失真会影响混响信号;移调会影响压缩信号;声码器可以对混响效果造成更为明显和有趣的影响等等,从而创造出奇妙的声音。

通常这类操作可以在DAW或.Kontakt采样器中轻松完成,你只需用鼠标点击或拖动就能改变效果通路顺序。虽然操作简单,但是所有操作都是建立在信号流的基础之上的。因此作为一名制作者,你需要更多的了解各种效果处理器在效果链中的作用,并积累一定的调节经验。通常这类经验不仅能带给你音色塑造上的惊喜,而且当这些经验用于混音时,也能带来很多的启发。因此,信号流概念不仅仅局限于效果器插件中,如果你需要真实的吉他录音,那么就吉他效果链而言,这些原则也是通用的。通过它,你能够为真实乐器或虚拟乐器创造出独特的音色。以下将给大家展示几组信号流中标准及另类的效果器串接法,并以此帮助大家了解信号链,创造出更独特富有趣味的声音。

信号组合一:延迟与失真

按照标准效果链顺序,基于时间类效果器的应该设置在整个效果链最末端,形成失真----延迟的标准连接法,这也就是为什么习惯将延迟连接在失真效果器之后的原因。这时候的延迟效果器只起到了基本的延迟作用,它将来自于失真的信号按照预先设定的延迟参数进行处理。如果将两类效果反向串接,形成延迟----失真的另类连接方法,这时延迟过的信号将送入失真处理,可以得到一种比较噪的声音,就像摇滚乐中将硬件模拟延迟直接串入大功率音箱上的效果。所不同的是,实际中非常噪的音色是由自然失真和压缩产生的,使用效果器无法完全模仿出真实效果的凝聚感。而且设置失真参数时要注意对上一级延迟效果的细微影响。由于失真信号的失真度与上一级延迟信号电平有关,当输入的电平越大时,信号失真度会相应增大。延迟效果器的延迟信号在逐渐减弱的同时,失真效果也会相应随之减弱,这使得延迟的声音听上去会更清晰。

信号组合二:混响与失真

混响效果器同属于时间效果类型,在标准串接法中也是应该设置在整个效果器链最末端,形成失真----混响的标准连接方法。和上述延迟效果一样,这时候混响也只起到了基本的混响作用,它将来自于混响的信号按照预先设定的参数进行处理。如果将一个低失真效果送入混响,在混响效果的作用下,失真信号将得到修饰,变得的相对平滑并富有趣味,具有怀旧感。如果将两类效果反向串接,形成混响----失真的另类连接方法,这时混响过的信号将送入失真处理,可以得到携带空间信息的失真音色,与标准连接法所不同的是,该空间信息并不是围绕在失真音色上的,而是与失真信号有机组合为一体的。因此不论失真时间长短都可以获得很不错的复古音色。

信号组合三:混响与颤音

标准连接法为颤音----混响,混响作为时间效果类型仍处于效果链最末端。由于前一级颤音效果所产生的基础效果赋予了音色一些运动感,当信号被送入混响后能得到柔和飘忽的空间颤音,这种音色尤其适合氛围效果。如果将两类效果反向串接,形成混响----颤音的另类连接方法。此时你可以得到一种富有情趣的声音,你可以体会到在混响的开阔空间感的包围下,由干净的颤音所带来的运动感,这种运动将规律性地切割着混响空间,说实话这很酷,值得尝试。

信号组合四:混响与延迟

混响与延迟本身就是紧密合作的一对效果类型,标准连接法为延迟----混响,在这个效果链中,延迟将产生空间的纵深维度,而混响则塑造与延迟纵深维度相匹配的环境空间感,其经典用法就是与延迟效果组成反转混响或门混响。如果将两类效果反向串接,形成混响----延迟的另类连接方法。此时将得到一个被延时过的空间环境声效。很显然,这有违于自然效果,但却十分有趣。

信号组合五:调制类效果与延迟、失真

给调制信号添加延迟,这是标准处理顺序,理后的声音信号仍然具备自然特性。如果将两类效果反向串接,形成延迟----调制类效果的另类连接方法,那么此时的延迟信号就变为调制源的一部分,与原始信号一同经历调制过程,并能产生比较复杂的声效。很遗憾,我不知该用什么语言描述这种声音,但是这种调制效果是很酷的,值得一试。另外,在调制类效果后面还可以加入失真。此时某些频段会激励失真效果,其实际音响效果与失真前加滤波非常相似。你还可以选择更多的调制类型扩展该信号组合,比如可以尝试合唱、移相和镶边等等,这样所产生的音色变化更加丰富,可调性也更大。

信号组合六:哇音与失真

哇音也被称为自动滤波,在电吉他音色中最为经典的就是哇音失真效果。当然,我们也可以将这种经典效果移植到各类音色中使用。在标准效果链中,哇音置于失真处理之前,当你调节哇音时,致使某些频率被提升,当信号送入失真时就会被美化,使音色听上去更加完美。如果将两类效果反向串接,形成失真----哇音的另类连接方法。此时,哇音就变成了类似于自动均衡功能,实时控制着失真音色频段。

总结:

从以上所举实例,你应该明白怎样创意音色了,其实总结起来无非是各种工具的灵活运用。当然,类似的方法还有很多,你可以根据工具所提供的功能自由发挥。这里尤其重要的是根据效果链改变音色的方法,其工作原理非常简单,即:任何一个效果器位置的改变都会影响声音信号,下一级效果器通常以其前一级效果器作为调节基础。


本文出自《midifan月刊》2015年5月第113期


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文章出处:http://magazine.midifan.com/detail.php?month=2015-08#42做人要厚道,转载文章请注明出自 midifan.com,谢谢

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