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面包 Dominic 专访:DSI 合成器设计师及 MIDI 创始人 Dave Smith 先生

面包Faithfull 添加于 2015-04-12 ·

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地址:美国三藩市/采访:面包Dominic/摄影:童超仁/稿件整理:FKY



关于Dave Smith: 

DSI设计总监,格莱美奖得主,Dave Smith是一位颇具传奇色彩的乐器设计师。他不仅在七十年代中期创立了Sequential Circuits公司,还设计了大名鼎鼎的Prophet-5——世界上第一台可实现完全编程的复音合成器,同时也是第一件内置了微型芯片的乐器。

Dave被公认为1981年MIDI系统初始规格产生背后的关键推动力。实际上"MIDI"这词就是他去缩写而成的(Musical instrument digital interface)。在1987年,由于在合成乐器领域硕果累累,他被任命为音频工程协会(AES)研究员。在Sequential Circuits公司转到雅马哈旗下后,他当上了DSD公司的负责人,这个公司是雅马哈的一个研发分部。在这里他转而钻研物理建模合成和软件合成器概念。在这之后,他在加利福尼亚创建了Korg的研发组,研发了Wavestation系列产品和一些其他技术。他于1994年出任Prophet系统的负责人,监督制作了第一个英特尔兼容的软合成器,紧随其后的,是于1997年问世的第一个完全面向专业用户的软合成器Reality。

Dave清楚的意识到了软件的局限性,就建立了Dave Smith Instruments 公司专搞硬件,并在2002年发行了经典的 Evolver 模拟/数字混合合成器。在那之后,Dave的公司陆续出了一堆好东西,Prophet 12, Prophet 08, Pro 2, Mopho, Tetra synths,还有Tempest鼓机:一件和Rogen Linn(一位电子乐器设计师,同时也是Dave的好友)共同设计的产品。





1. 你如何评定Prophet 5和Prophet 6?电路做了什么改变?哪个声音更好?

答:“Prophet 6比Prophet 5更灵活更强大,它的电路更简单,但这是难以比较的,不能说一个比另一个好,好像不同的人喜欢不同的吉他一样,看个人喜好。”


2. 我们知道Prophet 12有一些新的设计:最显著部分是OSC波形部分,以及Character Section,他们都是由DSI的程序员设计的吗?OSC数字化建模是虚拟模拟吗?或是像Prophet V或Wavestation那样使用固定的波表?这样的设计与其他波表合成产品是不一样的,波形的数量远远比其他ROM合成少,你的理念是什么?为什么不考虑像类似的其他产品如Waldorf或Access那样增加导入波表功能或增加波表数量的?简单的说:Proohet 12 是VA或是波表合成器?

答:“是的,全部是我们自主研发的,我们喜欢自己的乐器与众不同,Prophet 12的振荡器与Proohet 6和Prophet 08不一样。所以他们全部有着不同的音色和功能。所有设计都是我们自己的。它们的OSC数字建模是不一样的,Prophet 12是数字波形,跟Prophet VS不一样,12的质量高多了而且有专用的新波形。它的设计是独一无二的。在Prophet 12,你可以更改波形并将其混合在一起成为新的不同波形,这看起来就像拥有很多不同波形一样。我设计的是12或15种波形,且我们有4个振荡器。但是你可以通过混合声波来产生新的音色,听起来就像有很多音色一样……

在我们看来,我们不会增加波表数量,因为现在的设计已经太灵活了,而振荡器只是整台乐器的其中一个小部件。其它你提及的琴没有Prophet 12的模拟滤波器的其它功能。Prophet 12用的是数字振荡器、波表振荡器。但是页可以使用普通模拟波形。所以我认为它既是虚拟模拟也是波表合成器,因为你既可使用软件工具和脉冲波形,就像虚拟模拟合成器一样,也拥有波表。所以我认为它两者都是。”


3.你认为模拟合成器的发展是否遇到了瓶颈?

答:“对于我们来说,我们喜欢涉及真实的乐器而不是虚拟乐器。而且我们有很多使用不同技术制作新乐器的想法,通常会使用新老技术混合。Prophet 12就是个好例子,它既有新的富有个性的振荡器,也有老式滤波器,老的模拟滤波器,我们认为这样的组合能创造出声音最好的乐器。”

4. 一些高端合成器玩家说新一代数控模拟合成器电路是高度集成的,稳定性高,但都不如老产品暖厚,太数字...也有一些合成器新手说,花2000美元买一个数字模拟合成器实在是太贵了,可能买几套软件和电脑会更好。作为一个合成器设计老前辈你的想法是什么?

答:“嗯,我同意这个观点,数码合成器就像手机或电脑这样的工业制品一样,每台都是一样的。我们的产品全部都有模拟滤波器,所以它们会更昂贵,但是每一台都有所不同。就像Prophet 12那样,你有12个音,而且它们模拟的有一点点不同。这就是为什么出来的音色会更温暖的原因,对于音乐人来说,他们能听到细微的差别,甚至每一台都有差异,就像吉他一样。而使用数字乐器,你会获得一样的的声音,因为每一台乐器都是一样的。”


5.你如何看待中国市场?

答:“我并不是太了解中国市场,只知道它一定非常非常大。我本人没有任何中国市场开拓的经验。”


6. 你不仅是硬件合成器设计先行者,也设计了第一款电脑软件合成器。虽然现在CPU比10年前快1000倍,但是软件合成器的局限性还是有的,你怎么看?难道程序员克服这些局限性设计出的软件可以模拟99%的模拟合成器?

答:“造成这个问题有很大一部分原因是它不是一台真乐器。而我们的产品,如果你现在购买一台,它并不会总是做同样的事情。Prophet 5上市35年了,它并不总是做同样的事情。音乐家喜欢用它,它是真实的乐器。他们可以真真切切地演奏它、控制它,它是实际存在的乐器。而用软件,你把音符键入电脑,你用鼠标点击它,也许还会有一个控制器来做不同的事情,有很多菜单,即使它们的声音好,它们价格便宜,但它们说到底不是一台真正的乐器,而且你必须对它们进行升级,否则可能在2年内,它将无法正常工作了。所以我们设计于30年前的软件已经不能运行了,因为操作系统改变了,电脑也改变了。我不认为它像一台乐器。这是在我设计出第一套软件组合时的感受,只是它对音乐家们没有任何意义,硬件合成器要好得多。”


7.从传奇的Sequential Circuits Prophet 5,到DSI Prophet 08和Mopho系列,很多人都认为DSI主要提供复音低成本的多功能合成器产品。例如。如果我们打开了一个物理机,Minimoog合成器 - 它有很多的电路部分,大,只提供单复音,但非常非常昂贵。 DSI的产品是高度集成的;你可以只花1000美元左右拿到4复音合成器,提供了更多的功能,更多的复音,当然还有更便宜的价格。DSI的产品设计理念是什么,和MOOG之间的区别?都知道,价格便宜并不意味着较差的音质,DSI如何取得设计和音质的平衡? 

答:“我们有一些特殊的集成电路来模仿“模拟合成器”的功能,使我们能够降低产品成本。但这些都是基于我们的独家技术和用高速计算机、微型计算机以及DSP来集成模拟电子的能力。这使我们能够以非常低的成本增加不少功能。我们的技术是最关键的。很多人总是用老办法来做,那会非常昂贵,而且很难增加新的功能。”


8.Sequential Circuit回归, Prophet 6即将上市... 那你有计划出Prophet Vs (波表合成器) 吗?

答:“我不喜欢重新设计之前已经做过的产品,宁愿做新的产品。Evolers很接近Prophet VS。实际上它使用与VS一样的波形。所以它们很相似,但是还是会有所不同。我之前做过Prophet VS了,我没有找到重新设计它的理由。”


9.很多DSI粉丝都在期待着您的停产合成器键盘Evolver系列,(数字波表和模拟信号部分,一个非常复杂的合成器的组合),它会出新版本吗?Evolver 2是否在你的工作日程安排中?我们都期待着它。

答:“就像之前我说的,我不喜欢重新设计产品,因为我已经做过了。我们可以升级它。但如果你留意看Prophet 12,让几乎是一台升级版的Evolver,因为它具有高通、低通滤波器,它有波表,它具有相同的反馈,相同的延迟,它有很多与Evolver相同的功能,但它更进一步,有了质的飞跃。但它们的声音还是不一样,所以有些人喜欢Evolver的声音,有些人喜欢Prophet 12的声音,很多人会两部琴都买,因为他们两个都喜欢。”


10.Tempest是与Roger Linn合作的产品,有什么故事吗?谁首先提出的想法?

答:“嗯,我们是老朋友了,我们总是提起要一起设计一个产品。我们最后决定要一起设计Tempest。大体上说,Roger主要负责界面和设计,因为他曾设计过非常著名的鼓机Linn Drum。我更多地负责内部的声音发生器设计,因为这正是我喜欢做的事。这就是我们的分工。  ”



奖杯台:



文章出处 http://www.cnkeyboard.com/bbs/thread-231038-1-1.html

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