Unity 高级游戏音频处理方法

分享到微信朋友圈

· 小旭音乐 添加于 2014-12-14 · 共有 2 条评论


作为个人制作的一部分,在制作简单的休闲游戏过程中,Ben Long和Fredrik Kaupang发现了一个用Unity制作音频流的好方法。


阅读全文请看《midifan月刊》2014年11月第104期

也可下载Midifan for iOS应用(直接在App Store里搜索Midifan即可找到,或扫描下面的二维码直接下载),在iPad或iPhone上下载并阅读。




文章出处:http://magazine.midifan.com/detail.php?month=2014-11#31做人要厚道,转载文章请注明出自 midifan.com,谢谢

共有 2 条评论

添加评论
  • 2015-03-25 匿名
    Or calculate 20seconds of the total track, which equals 882,000 samples at 44.100. 应译为:或者计算总音轨中的20秒,相当于在44.1kHz采样率下取882,000个样本。
  • 2015-03-25 匿名
    Or calculate 20seconds of the total track, which equals 882,000 samples at 44.100. 应译为:或者计算总音轨中的20秒,相当于在44.1kHz采样率下取882,000个样本。