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一条鞭法──由MIDI到MP3(之五:音频编辑)

老金 添加于 2001-10-09 ·

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第四步 音频编辑

现在干音素材都准备好了,如何把它们混合成一首完整的曲子,就要看各位自己的审美取向和水平了,同样的素材,不同的录音师就可以混出不同风格的东西来。

好,我们还以那老头的吉他为例。在SOUND FORGE里把它打开,第一个要做的,就是清除掉前后的空白,因为我没有用同步功能,所以前后都有空白,我觉得这样留给自己处理的空间更大一点,大家一看就知道,白白的啥也没有的地方就是空白区,但是,在初始状态下,由于比例尺关系,一些微弱的声音在屏幕上看不到,这没关系,先把大面上的空白清掉,别清得太狠,然后用放大镜把画面放大,慢慢去掉就行了。然后存盘。

这里还要插上一句,那就是"效果器插件",这可是音频处理必不可少的东东,虽然所有音频编辑软件都带有自己的效果器,但是说到它们的作用嘛……呵呵,今天的天气真是……

有很多公司,专门生产了顶级的效果器插件,将他们放到音频编辑软件里,就发挥巨大作用了,当然,这些小东西的价格也是很昂贵的,比如一套WAVES插件,据我了解可能是卖到大概三四百美刀或者更高吧。这下大家明白,为什么软件自带的效果器会很烂了吧。


(图13 效果器插件)


首先要做的,按理说应该是降噪,关于降噪,有N种法门,单单这一点就可以写上一本书,但是由于我用GIGA,所以一般是不会有什么噪音的,这一步就可以省略了。那么,接下来就是调整EQ,也就是均衡,简言之,声音这个东西是靠震动发声的,频率不同,我们听到的声音就不同,同样,不同的音色,在不同频段上的震动频率是不一样的,这个说起来很麻烦,我原来物理考试也总不及格……但你可以先记住一点,调整均衡的目的就是把这个音色最有代表性的部分突出,以达到更好的效果。如果不调EQ,混出来的声音层次感就不好,很容易混成一片,不清晰了。

比如这个吉他音色,我使用的效果器插件里,有一个TC NATIVE包,这里面有一个效果器让我很欣赏,那就是它的PARAMATRIC,因为里面设置好了几个常用的EQ,包括底鼓(BASSDRUM)、军鼓(SNAREDRUM)、踩镲(HIHAT)、贝司(BASS)、吉他、小提琴等等,有了它就省事多了,但是没有它的同志们,就得辛苦辛苦,自己动手了,调整EQ很难讲,因为每个人对音色都有不同的看法,也会根据曲子,有自己的想法,简单说一下,大概分为低频、中频、高频段,如果做底鼓、贝司什么的,就得增加底频部分,如果做踩镲、军鼓什么的,就得增加高频部分,而不同的乐器调整的也不同,这个就要根据个人的经验来判断了,建议大家最好找个录音师或DJ来问问,这也就是我最近一直崇拜他们的原因,因为我正渴求这方面的知识呢。总之一个原则,自己听着好就成。


(图14 TC NATIVE的PARAMATRIC)



(图15 WAVES的8段均衡器)


调完EQ呢,还要根据需要增加一些效果,比如相位,当然,这一步也可以在录音以前在MIDI里调好,但我个人并不主张这样,因为混音的时候,很可能会根据需要再变化,如果事先调过了,再想调回来就麻烦了。又如FLANGER等等,这些东西可以根据需要调好。都弄好以后,最好做一下压缩,这样既可以防止这段波形出现过载现象,也可以防止音量差太大,还可以使整个声音听起来更"紧"一些。一般,我比较喜欢用C4,这也是很多音频高手极力推荐的,我感觉的确是顶级的效果器,呱呱叫,叫呱呱!


(图16 伟大的WAVES C4)


其实,我说的这几个步骤,统称叫做"动态处理",是最见功夫的一个地方,目前我也是这方面的小学生,可以向大家推荐一篇文章,在www.gigastudio.net里,有胡戈写的一篇《动态大法》,大家可以自己去找来看,相信会受益匪浅的,但是人家说了"版权归我,其余归你",所以我也不便转贴过来。

最后要提醒大家的是,处理完后,最好存成另外一个文件,保留原来的干音,以防万一。

那,下面就是混音了,我们马上就要听到最后的成果了!(BILL,我要吃酸菜!)

(~~~~~本文提到的所有软件均可以在www.midifan.com下载)


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老金,资深游戏音乐制作人,2000年进入游戏业,曾任网易游戏部音乐主管及策划,后离职成为自由音乐人,现居天津。5年来,共制作《海盗王ONLINE》、《传说ONLINE》、《轮回ONLINE》、《大秦悍将》等十余款网络及单机游戏音乐过百首,音效过千条。
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