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软件合成器新坐标──Native-Instruments Massive

musiXboy 添加于 2006-12-06 ·

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共有 9 条评论

Massive是Native-Instruments全新的一款软件合成器,可以独立运行,也可以作为VSTi、AU、RTAS插件运行。注意,这是NI第一款不支持DXi的插件,Sonar 6都原生支持VST了,所以看来软件厂商也没必要再去做一个DXi版本了(逼我们升级到Sonasr 6?)。

我有幸收到来自Native-Instruments专为评测赠送的礼物:一张正版Massive。软件公司就是比硬件公司出手大方……


 Massive 安装盘

在正式开始之前,再来YY一下,我把VI两期杂志电子版里的Massive广告给截了出来,很震撼的广告设计:


 Massive震撼广告,点击看超清晰大图


 Massive震撼广告之二,点击看超清晰大图

Massive是什么合成器?

  • 有着传统减法合成结构的半模块化合成器
  • 用数字波表采样作为震荡器波形的合成器
  • 可以制作出生猛的、劲爆的、肮脏的、怪异的、虚无缥缈、非人类声音的合成器
  • 拥有3震荡器、1噪音发生器、2多模式滤波器、4包络发生器、4步进音序器或4低频震荡器
  • 拥有2插入效果器、2总线效果器、1个总线EQ
  • 查找你需要的音色简单而准确
  • 让你回归合成器调制技术的真谛

Massive不是什么合成器?

  • 不能处理外部的声音
  • 震荡器波形不能读取你自己的波形
  • 想制作出很棒的打击乐和弦乐音色?基本没戏
  • 多通道合成器?别天真了,Massive不是采样器
  • 想在现场使用?Massive是CPU吸血鬼,先去买台MacBook Pro Core 2 Duo再讨论现场的事

Massive的声音?

以下5段是Massive的官方演示曲,所有声音全部来自Massive:

非常感谢tea(Liman)专门拿Massive做了两首简短的演示曲,除了鼓,其它声音全部来自Massive:

Massive的声音如果让我形容嘛……不如自己体验。点这里下载PC DEMO版本点这里下载Mac OS X DEMO版本。每次可以使用30分钟,不能保存音色,无其它功能限制。

快速找到你要的音色:

Massive有着Kore式的音色浏览器,这并不是那种把所有音色列出来的传统的音色列表,也非可以搜索关键字的那种看起来稍微高级一些的音色浏览器。Massive全部上百个音色事先都做好了分类,每个音色可以被赋予多种标签。比如一个合成音色,同时被打上Analog(模拟)、Warm(温暖)、Lead(主音)、Rock(摇滚)的标签。

在查找音色的时候,你可以选中一种标签,只要符合该标签的音色就都被列出。一般来说还是会有上百种音色同时符合一个标签,你可以继续选中新的标签,使同时符合这些标签的音色全部列出来,这样做的结果就是:

  • 查找出的音色越来越少
  • 查找出的音色越来越精确,符合你的要求
  • 在几秒内快速找到你要的那一个音色,而不必大海捞针


 选择一个标签,右边列出一大堆符合该标签的音色


 继续选中几个标签,符合多标签的音色越来越少,这些就是你需要的音色

当然如果你清楚的记得某个音色的名字,你也可以直接搜索关键字,但我想大多数人不记音色名的。


 在这里还可以按关键字搜索

如果你自己创建了一个音色,你当然也可以自定义它的标签,非常方便。

不过很遗憾,我们不能在通过标签搜索得出的音色中,再使用关键字搜索,鱼于熊掌不可兼得啊。

有一个小技巧,NI为了降低CPU占用率默认没有打开,进File-Options目录,切到Browser目录,这里有一个Database hit-count display(数据库点击显示)的设置,默认是none。我推荐大家改成indicate empty categories(标出空目录)。


 我推荐大家改成indicate empty categories(标出空目录)

这样改了之后,你再搜索的时候就变成了这样:


 无效标签变灰了

上图我选了Guitar和Synthetic两个标签,如果我还想继续筛选音色,那些变灰的标签就不用再选了,因为NI知道那些灰标签都是无效的了。这可以防止你乱点一堆标签最后发现:哎蚴,没有任何音色符合这些标签。

Database hit-count display(数据库点击显示)的设置里还有一项Show Count as Number,可以显示出每个标签里包含的音色数,这个比较占资源,还是不用为好。


 显示出每个标签里包含的音色数

像Massive这么搜索音色很爽吗?虽然Logic Pro早就是这样的了,但NI在它的基础上做了创新。唯一遗憾的就是目前不允许用户自己添加标签的新项目。

登峰造极的调制技术:

合成器玩的是什么?调制!你调制我来,我调制你,无穷的调制制造出了漂亮的音色:

  • 早期合成器谁调制谁都是固定的,自己没决定权(不算模块化的)
  • 后来软件合成器通过下拉菜单来选择去调制谁,或者被谁调制
  • 再后来有了调制矩阵(modulation matrix),可以在一个大表里选择调制源(source)、调制目标(destination)、调制量(amount)
  • Massive给我们带来了最新也是最方便的调制方式,下面来仔细看一看

来个例子,比如,我想要拿低频震荡器(LFO)对滤波器的截止频率(cutoff)做调制:


 我想用这个低频震荡器(LFO)


 去调制滤波的截止频率(cutoff)

怎么做?

1。鼠标点LFO旁边的十字箭头,之后你鼠标旁边就跟着一个写着“5”的小标志了(因为你点的是5号LFO),你鼠标挪到哪里“5”就跟到哪里。


 鼠标点LFO旁边的十字箭头


 鼠标挪到哪里“5”就跟到哪里

2。挪挪挪,一直把鼠标挪到截止频率(cutoff)下面的第一个小方框里(第二或三个小方框也一样),点第一个小方框,标志“5”就在这里住下了。


 把标志“5”固定在截止频率(cutoff)下面的第一个小方框里

3。现在5号LFO就调制截止频率了,但目前调制量是0,所以还听不出效果,我们继续改变调制量。用鼠标点住小方框里的“5”然后向上拖,走……


 用鼠标点住小方框里的“5”然后向上拖

上图就是把“5”向上拖之后cutoff旋钮的变化,在旋钮周围出现了一半绿色一半灰色的圈。因为LFO是双向调制的,所以绿色代表正向调制量,灰色代表反向调制量。你用鼠标上下拖动方框里的“5”,就可以控制绿色和灰色圈的大小,也就控制了cutoff被调制的大小。


 调制量搞到最大的情况


 鼠标向下拖“5”方框,做完全反向的调制

4。只有LFO可以产生灰色的反向调制,你可以再把步进音序器作为调制源拖动到cutoff第二个方框里,就只能产生正向调制。


 点8号步进音序器旁边的十字箭头


 放到cutoff第二个方框里,只有正向调制

想让A调制B,很简单,在Massive里你只需要把A的十字箭头拖到B的小方框里,再用鼠标拖动小方框里的数字,设置好调制量,搞定了。虽然我说起来看似步骤很多,实际操作起来绝对不超过3秒种。

也许有些同学问:cutoff旋钮下三个方框的作用都一样吗?在目前来讲是一样的,你用哪个方框去调制就可以。但其实第三个方框比较特殊,NI把第三个方框叫做“side chain”旁链,其实借鉴了压缩器里旁链的设计。

何为“side chain”旁链?作为旁链使用的调制源可以跨越已设定好的调制量的限制,肆意改变调治量的倍数。下面来个旁链的例子:

5。我们再来一个调制源,从macro里调出3号控制器,放到cutoff的第三个方框里,并增加调制量(黄色的圈)。如下图。


 从macro里调出3号控制器


 放到cutoff的第三个方框里

默认这个旁链并没有打开(可以看上图,第三个方框下的SC标记是灰的),点一下SC,它变白了,说明此时第三个方框已经作为旁链在用了,同时黄色的圈消失了(因为不存在什么调制量的概念了)。


 点一下SC激活旁链功能,注意表示调制量的黄色圈消失了

6。还没完,你要让Massive知道这个旁链想改变哪个调制源的调制量点一下第一个方框下面的图标,“-”变“▲”了,说明现在3号控制器已经在作为旁链控制第一个调制源(也就是5号LFO)的调制量大小了。


 点一下第一个方框下面的图标,“-”变“▲”了

此时你把3号控制器转到最左,第一个调制源(也就是5号LFO)的调制量就变0了。把3号控制器转到最右,第一个调制源(也就是5号LFO)的调制量就变最大了。旋钮位于中间位置则按倍数分配调制量。

这么做的意义就在于,你不仅可以很简单的调节调制源、调制目标,还包括了调制量。

现在你对Massive登峰造极的调制技术有所了解了吧?一个调制目标同时可以有三个调治源去做调制,或者同时被两个调制源调制,再外加实时控制调制量。

自定义音色列表:

在现场演出的时候不方便切换音色吗?需要事先把自己需要的音色另存为编排为一个新的音色列表吗?Massive可以解决这个问题了(其实Kore解决得更好)。在音色浏览器里,你点击PROGRAMS,会看到出现一个空的音色列表,你要做的就是把你需要的音色拖进来,如下图。


 在音色浏览器里点击PROGRAMS,把你需要的音色拖进来


 再点击PROGRAMS前面的开关按钮


 现在Massive默认读取你刚建的音色列表了

细看Massive有特色的模块:

我不一个模块一个模块的贫了,选几个有特色的来说吧。

震荡器:

Massive有三个震荡器,最开始说了,Massive并未使用传统的数字震荡器发出波形,所有波形都是以采样形式存在的波表(wavetable),这也是Massive很占资源的原因之一。这样做也有好处,那就是你可以把Massive当成模拟合成器、FM合成器、波表合成器使用。


 Massive的三个震荡器

遗憾的是Massive不允许我们读取自己的波形,虽然现在内置的波形已经很丰富了。

Massive特别设计了震荡器调制模块,可以对三个震荡器分别做铃声调制、相位调制、位置调制、滤波器频率调制(调制滤波器的频率)。


 震荡器调制模块

反馈:

这是Massive与其它合成器的一大不同,专门的反馈(feedback)模块。所谓反馈,就是把三个震荡器和一个噪音发生器的声音,再混合到一起在某个特定的声音通路上重新与原始声音做混合。Massive可以定义四种信号通路模式,在Routing里可以设置:


 在这里可以看到四个FB模块,点哪个就在哪里做反馈

Massive的反馈可以在:

  • 放大器之前
  • 放大器之后,但在总线效果器之前
  • 滤波器2之后
  • 滤波器1之后

可以说是反馈模块的存在,使得Massive的声音更猛、更脏了。

滤波:

Massive拥有两个多模式滤波器,这个就不说了。值得一说的是它有灵活的滤波通路设计,通过下图鼠标所指的推子,可以控制两个滤波器串行或并行工作。


 串行、并行、或者串/并行混合滤波

Macro控制:

所谓Macro控制也是NI在新合成器里设计的新概念。面对一个有着上百种参数可实时控制的合成器,你的MIDI控制器却只有可怜的几个旋钮。你想一对多的控制,怎么办?用Macro控制模块。


 Macro控制模块

这里有8个旋钮,最差的MIDI控制器也有8个旋钮,很好,正合适一对一控制。点任何一个旋钮旁的十字箭头,都可以让这个旋钮去调制一个或多个别的参数,问题解决了。

不仅如此,Ktr(键盘跟随)、Vel(击键力度)、AT(键盘触后)、TrR也可以去调制别的参数,真是方便。

调制源:

开始或了半天调制了,实际上Massive有8组调制源:4个ADSR包络、4个LFO或者4个步进音序器。LFO和步进音序器可以互相切换:


 LFO还是步进音序器?

旁通(bypass):

Massive又借用了效果器的名词。这个旁通(bypass)模块很有意思,把它打开之后,所有三个震荡器和噪音发生器的声音就不过滤波器那条通路了,直接进入放大器输出。

这有啥用?当你把一个音色搞了个一团糟的时候,旁通一下,让自己清醒的听一下震荡器的声音……


 旁通后的信号可以在这里选择进入总线效果器1、2或EQ

随机(Random):

好多比较复杂的合成器上都有随机(Random)功能,它可以使Massive随机产生各种参数,得到随机的声音。确实是懒人的最爱,也应了苹果宣传iPod Shuffle的口号:“随机生活”。

不过NI的程序员显然在随机上下了大功夫,你不仅可以按照震荡器、滤波器、插入效果器、总线效果器分别产生随机参数,还可以决定随机变化Parameter(参数)、Mod Depth(调制深度)、还是Type Sel(模式选择)。还有还有,上下拖动鼠标就能改变随机度,让参数一点一点的随机变(微调),还是大幅度的完全随机(瞎猫碰死耗子型)。


 随机

如果你用Massive随机出一堆超牛的音色,做出一首成名曲,接受采访时别忘了说:“我的成功全靠上帝帮忙……”

如何驯服这个CPU吸血鬼:

也许你在玩Massive的时候一直在骂,真TM的没见过这么占资源的BT合成器!像这种数字波表作为震荡器波形的合成器都是吸血鬼(比如z3ta+),即便在Core 2 Duo+2G内存的电脑上,只开一个Massive也可以很轻易的破百。

咋整呢?到VOICING设置里,把Max(最大复音数)调到4,甚至是1。再确认Unisono是1,可以缓解一下。


 降低最大复音数缓解一下


 想死机就这么玩

总结:

短短的几天使用,其实Massive远比我写的要深奥999倍。可以看到NI在Massive上下的心血,无数的创新,无数的实用小功能,无数贴心设计,Massive作为目前软件合成器的领路人一点不为过,将来会有无数软件以Massive为标准去看齐。

优点:

  • 内置大量优秀音色,查找非常方便快捷
  • 体贴用户又创新的设计,包括调制、随机、旁通、旁链、Macro控制等等
  • 所有窗口均在同一界面中切换

缺点:

  • 占用CPU资源严重
  • 对初学者过于复杂

附:Massive在中国市场的媒体报价为2799元。

文章出处 http://www.midifan.com/

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共有 9 条评论

  • 2007-03-10 anonymous

    楼下的。。。

    1.1当然用了。。。牛B的。我现在调写声音时设定时都把精度调少的,我还是觉得他的音序就不能增长一点step方便我们写一些loop么 。。。。。。。。。。

    -   f.k.y

     

     

     

     

     

     

  • 2007-03-06 anonymous

    晕,啥叫打太极拳哈哈

    你用的是Massive 1.1吗?1.1可以调节声音精度了,可以比1.0降低10-20%的CPU占用率吧,我写文章的时候还没出1.1。

    --musiXboy

  • 2007-03-06 anonymous

    呵呵,musiXboy收了人家的东西,说起话来就开始打太极拳了。不知道的人恐怕还会说“musiXboy一通乱吹却根本没有看出Massive就是NI迟迟才推出的一款模拟合成器用来赚一笔属于NI的模拟钱”,那就坏了,呵呵

    不过音色确实不错!占CPU的话也不很严重。如果你觉得太占了那一定是因为你的其他已经占了80%CPU的通道没有冻结。我1.5G的CPU 750M内存,插了Kontakt、2通道Absynth、和MASSIVE也跑得绰绰有余。

     

    当然我用的是AMD而不是INTEL的处理器。

  • 2006-12-26 anonymous
    怎么不讨论下FM8呢~ ? 这两个东东可是同时出的呀
  • 2006-12-08 anonymous

    楼下.  MASSIVE还是很有自己的声音特点的,这种新的特点就是人们的追求.要不我们用回20年前那些规矩的声音一样无碍创作的需要.

     

    -f.k.y

  • 2006-12-08 anonymous

    现在这种模拟 模块化模拟合成器的东西还不多么? 没实质性的新东西. 又一个抢钱的东东.

     

  • 2006-12-08 anonymous

    唯一遗憾的就是目前不允许用户自己添加标签的新项目。

    这句说的是(Attributes)么,用户是可以给自定义的音色添加KoreSound属性的.

  • 2006-12-08 anonymous
    CPU狂占...果然很变态...谁用谁知道...
  • 2006-12-07 anonymous

    ?的真棒!!?初我?看?明?玩了半天不知道那第三?框框到底有啥用,?您的解??我茅塞??,不用去喀英文?明?了